Kesenjangan Besar: Dan Alasan Lain Tidak Ada Tubuh yang Bermain dengan Lagi

Baru-baru ini saya minum kopi dengan rekan direktur dewan pedagang pakaian utama. Dia mengalami beberapa pengamatan yang agak menarik tentang bagaimana masyarakat pelanggan kita sekarang berubah. Dia menjelaskan garis yang jelas membagi budaya menjadi 2 kelas usia yang berbeda muncul; dan juga setiap band toko era sebaliknya dari yang lain. Sebut saja The Great Split. Mereka yang berusia di atas 50 tahun masih tetap dengan cara yang sama persis seperti yang selalu mereka miliki – mereka melanjutkan ke toko batu bata dan mortir. Penampilan, sentuhan, dan mencoba hal-hal “overs” ini sebelum diperoleh; dan karena itu mereka sering pulang ke rumah dengan satu atau dua kejutan, hal-hal yang tidak mereka inginkan. Berbelanja dengan sensasi standar cukup rumit, padat waktu dan petualangan yang diwaspadai pembeli, namun, batu bata dan dunia mortir adalah alam semesta dari lebih dari 50 audiens ini.

Tentang sisi lain dari Kesenjangan Besar adalah di bawah 50 orang yang jarang pergi ke toko. Sebaliknya “unders” berbelanja online dan hanya untuk apa yang mereka inginkan saat ini. Sungguh, mitra kopi saya mengklaim mereka menyimpan menggunakan alat seluler. Selalu bergerak dan multi-tugas, mereka berbelanja, memperhatikan musik baru, melihat olahraga, olahraga, berbicara, dan bertaruh di mana pun mereka berada dan apa pun yang mereka lakukan. Satu-satunya alasan nyata “unders” mencari beberapa toko adalah untuk mendapatkan pembelian serta sering membeli dan menghindari kunjungan toko. Mereka sebenarnya adalah petualangan yang dijamin kepuasannya. Apa pun yang mereka dapatkan, jika mereka tidak ingin mereka mengirimnya kembali dan mengharapkan muatan penuh. Meskipun, seri memberikan insentif untuk memikat mereka untuk mengunjungi lokasi mortir dan batu bata, mereka jarang melakukannya. Ruang cyber adalah ruang. Dia mengatakan hanya ada satu pengecualian; ini menunjukkan bahwa jika seorang wanita membeli gaun dia pergi ke toko untuk mengunjungi, hubungi dan coba sebelum dia membeli http://199.192.27.153/.

Great Split akan memengaruhi permainan bisnis seperti halnya Re-Tail. Modifikasi dalam perilaku dan selera bukanlah hal baru. Sama-sama dalam berbelanja dan berjudi, perkembangan dari satu perilaku Anda ke perilaku lain terjadi selama beberapa tahun. Namun, kami memiliki kaki di setiap kamp – tidak cukup on line dan tidak cukup dalam batu bata dan mortir. Ini pasti bisa berubah sementara di atas 50 kaki, sehingga kebanyakan orang dari dunia batu bata dan mortir menjadi terlalu usang untuk berdiri di mana pun.

Taruhan meningkat di AS selama satu setengah abad sebelumnya. Bentuk-bentuk permainan video yang kita semua mainkan dan tempat orang-orang memainkannya selalu menjadi target yang berubah. Pada abad ke-21 beberapa pertandingan absolut yang paling populer dari abad ke-20 ini lenyap hingga punah. Keno, pacuan kuda, bingo, roulette, dan dadu adalah semua di antara daftar spesies game yang terancam punah. Pertandingan-pertandingan itu telah binasa hanya karena mereka benar-benar lambat, membosankan dan tidak lagi menarik atau mempertahankan pemain. Dari ekosistem olahraga, tidak menarik tidak dapat diterima dan tidak bermanfaat; Namun permainan itu tidak selalu membosankan.

Ambil keno misalnya. Pada tahun 1969, saya kembali ke Nevada dari perjalanan darat selama satu dekade. Saya kembali dengan delapan dolar di kantong pribadi saya, tidak ada kemampuan yang dapat dipasarkan dan tidak ada kebijakan untuk jangka panjang. Sepupu saya adalah seorang guru sekolah dan memiliki pekerjaan instan menyusun keno di kasino lokal. Dia dengan ramah mengajak saya menemui chef-nya sendiri dan saya dipekerjakan di daerah itu; Saya bekerja 30 hari tanpa libur. Saya belum pernah menemukan hal seperti itu untuk dibandingkan dengan suasana, kegembiraan dan sebagian besar umat manusia yang menyelesaikan pertandingan setiap malam – terutama pada Sabtu malam.

Pada hari Sabtu Anda akan menemukan dua puluh lima atau lebih penulis keno di shift saya sendiri. Setiap penulis akan menerbitkan hampir beberapa ribu tiket dalam waktu delapan jam. Biaya tiket normal pada masa itu adalah sekitar satu dolar, oleh karena itu setiap penulis menghasilkan sekitar $ 1000 dalam penjualan kotor pada malam hari yang sibuk. Seribu dolar akan memberi penghasilan kasino online $ 250; tanpa biaya departemen, kasino akan menjaring $ 200 dari setiap seribu dolar. Penghasilan $ 5.000 itu untuk satu shift pada hari Sabtu di tahun 1969 sangat signifikan bagi pemilik kasino ini.

Ketika Warren Nelson dan juga rekan-rekan penulis keno datang ke Nevada dari akhir 1930-an untuk mengevaluasi kembali perdagangan mereka, mereka berdiri di sampul tumpukan. Bosan melawan otoritas hukum setempat di Montana, Warren hanya pindah ke Nevada di mana perjudian membayar dan sheriff legal mungkin tidak vital. Dia dan orang lain seperti dia dan judul game keno mereka menambahkan banyak kegembiraan serta banyak uang untuk kasino di seluruh Amerika Serikat. Kembali pada tahun 1962, pendapatan game keno rata-rata disajikan kembali 2530 persen dari total pendapatan perjudian kasino normal. Bahkan hingga akhir 1980, keno di seluruh negara bagian masih menyumbangkan 1015% dari total pendapatan game. Hari ini, keno mewakili kurang dari 5 persen dari total pendapatan dan akan terus menurun.